2020年2月23日 By dazhuang Off

改编不是乱编:猴子最新改动的影响与解析

改编不是乱编:猴子最新改动的影响与解析

早上一觉醒来,躺在床上熟练地拿起手机刷B站,T娘又在半夜更新了十几个视频,拉下来一看,测试服猴子又双叒叕重做了。

搁这都第几次了?至今重做的猴子没有一个版本能活出测试服,重做来重做去,设计师是江郎才尽了准备整个七十二变吗?反反复复的,耍猴呢?!狗熊和稻草人的重做到现在都还没消息,这要是又一周之后全部回调,真就今年下半年了呗。

吐槽归吐槽,重做还是要看。

图片尺寸较大,如不了解建议放大观看,了解就略过吧。

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感觉设计师强迫症又发作了,不去掉末尾的零头不舒服。

看来设计师对于削弱中路玩法的理解就是削弱魔抗或者移除魔法伤害减免,对于增强上路玩法的理解就是增加护甲,真是好理解。这样看来,我感觉我也能当设计师呢。

就猴子这W,还能模仿本体的技能,我怎么感觉似曾相识?

悟空:我的分身能攻击,还能模仿技能!

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但是不得不说,这波猴子的改动,我在体验服体验过之后,感觉出奇地良好,强度甚至过高,目测测试服会削。

我有预感,很有可能这就是悟空重做的最终成品的模样了,如果还有改动也不会改动太多。

被动技能新增的回复效果提供了更加可靠的续航,随等级提升的护甲也让悟空在对战上单战士时比以往更肉,打团的坦度甚至可以说远超之前。悟空再也不是前期没有优势就毫无作用的英雄了。只是魔抗的缺失可能会让悟空在打团时莫名被某些中路法师甚至法辅们的不明AOE波及去世,毕竟你那点魔抗在法师眼里就是血量稍微多一点的脆皮,跟ATMC没啥区别。

重做后的悟空不再依靠瞬间爆发秒人,而是依靠技能衔接平A,Q技能现在是主要输出技能。在主Q技能、本体分身围攻的的情况下,一次对拼能放3-4个Q技能,伤害非常可观。只需悟空等级达到10级且做出三项,悟空就会进入普攻、技能无缝衔接的阶段,咒刃的触发频率非常高,有种在玩武器大师的感觉。

重做之后的Q技能本体和分身的每次普攻能减少0.5秒CD(而且这个减CD的效果羊刀是可以触发的),这意味着攻速也将是悟空所需要的的属性,甚至是优先属性。设计师上次也用这招改的盖伦,看起来效果不错,打算继续。让悟空和盖伦一样,走以三项为核心的半肉裝备。

W技能改来改去,又回归了最初的W技能带位移可穿墙的设定,这次还特别贴心地新增了一个指示器。

设计师说想强化猴子的欺诈性,但是我个人体验过后感觉猴子分身的欺诈性并不高,用来打伤害效果倒是不错,有点像缩水版小丑的分身。

E技能改为有1.0AP加成的魔法伤害,目的就是为了限制猴子出破甲装秒人的能力,这不是说设计师想看到的。

R技能的改动我觉得是目前来说最满意的。伤害上,改为最大生命值百分比伤害解决了悟空前期R技能每秒伤害不如一下普攻的尴尬,只是对脆皮的影响不如以前了。移速不再随施法时间而提升改为R技能等级固定移速比例这点改得很好,能用基础技能打断R技能也让玩家操作流畅度提升不少。新增的二段R机制很好地解决了R技能旋转过程中,到底是使用冷却好的小技能追击还是继续转下去的纠结。Very good!

总结

如果不出意外的话,下个版本大家应该就能见到重做的悟空了,至于大家一直在关心的稻草人和狗熊的重做,我预计在2-3个版本之内应该都不会有太多消息了。毕竟悟空才刚重做。大家耐心等待吧,如果有消息我会第一时间去体验之后发文章告诉大家的。

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